Septian Peratama TeknikInformatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. SudirmanSelindung Lama PangkalpinangKepulauan Babel. Email : Septianpratama84@gmail.com Abstraksi Tujuan dari penulisan skripsi adalah untuk menerapkan logika fuzzy model tahani dalam pemecahan masalah penentuan laptop. Metode Penelitian yang digunakan adalah dengan metode fuzzy database dengan model tahani, sesuai dengan analisa permasalahan yang dihadapi penulis. Hasil yang dicapai
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN SENI SULAP BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Jeffri Maulana Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl.Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel. Abstraksi Teknologi dewasa ini sangat mempengaruhi peradaban di dunia. Banyak hal yang berkembang dalam dunia ini bersama dengan kemajuan teknologi.Teknologi kini dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar hingga di dunia hiburan. Dari aspek-aspek tersebut tercetuslah ide untuk menggabungkan seni dan metode
APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3 SD STUDI KASUS SD NEGERI 62 PANGKAL PINANG
Fransyah Fitrian Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman, Selindung Lama, Pangkalpinang, Kepulauan Babel Abstrak The main purpose of this paper is to design an educational game math learning application that can provide entertainment for players. And useful for educational purposes, this game also has a goal to help the student / student